概念 「ウソエの言語」の物語は全部私が書いたものですし、これに取り組むことが一番好きです。いつか完成すると願っています。 19歳のニカは世界を見てみたいと夢があります。でも、人生はそう簡単に行かないものですから、両親の店で働くことになりました。同い年の人も村に住んでいないですから、まだすごく若い子供達で遊ぶしかないです。それと、本を読むことです。その村で一つの特別な場所があります:古の言語の本を持つ図書館。でも、その本は不思議な才能がいない人には読めないです。ただ翻訳した本がみられます:本物の本は隠しております。 普通の日で、ニカは偶然で不思議な小屋を見つけて、「あの言語」の本を見つけます。でも、古い本の真っ只中に警戒するスクロールもありますから、ニカはもっと知りたいから旅に出ます。 自分の冒険を見つかりたいと思う人に動かすゲームになるといいです。 この先のコードはRPGツクールXPのRGSSでプログラムしたコードです。 名前:ウソエの言語チーム(昔): 二人- Brenda van den Berg と私年: 高校三年生 | 2015-2016 テクニカルエンジン: RPG ツクール XP (昔)RPG ツクール MV (今) 難しさ (昔): […]
SPOOK (日本語)
Concept SPOOKのデザインは曲から考えもらいました。大好きなグランディアの曲、岩垂 徳行 の 夢幻の城 BGMでした。 物語はこれです:SPOOKはお化け屋敷が苦手な小さい幽霊です。それでも、友達に肝試しにさそって、風が強いマンションに通りぬくことに挑戦されました。風は幽霊にとって危ないものです。風のせいで幽霊は消え去れますから。そのマンションは新しい換気システムがあるので、一番怖いお化け屋敷です! 今回は二次元プロジェクトを試してみたかったんです。コードもスライミーシューターと比べればあんまり難しくなかったです。. パーティクルシステムをつかって風のフリをしました、そしてそれでの衝突を”死”ステートを追加されました。この後のコードは鍵を持っていることをビジュアルにします。ですが、コードを読むより今回はヴィデオをみるほうがいいと思います。^^ 名前: SPOOKチーム: 個人年: HKU 一年生 | 2017 デザインの資料: Slime Shooter! Design Document Versie 1この資料はオランダ語で書いております。 テクニカルエンジン: Unityコードの言語:C#難しさ: ★★ コードスニペット: Github