Concept

SPOOKのデザインは曲から考えもらいました。大好きなグランディアの曲、岩垂 徳行 の 夢幻の城 BGMでした。

物語はこれです:SPOOKはお化け屋敷が苦手な小さい幽霊です。それでも、友達に肝試しにさそって、風が強いマンションに通りぬくことに挑戦されました。
風は幽霊にとって危ないものです。風のせいで幽霊は消え去れますから。そのマンションは新しい換気システムがあるので、一番怖いお化け屋敷です!

今回は二次元プロジェクトを試してみたかったんです。コードもスライミーシューターと比べればあんまり難しくなかったです。. パーティクルシステムをつかって風のフリをしました、そしてそれでの衝突を”死”ステートを追加されました。

この後のコードは鍵を持っていることをビジュアルにします。ですが、コードを読むより今回はヴィデオをみるほうがいいと思います。^^

データ

名前: SPOOK
チーム: 個人
年: HKU 一年生 | 2017


デザインの資料: Slime Shooter! Design Document Versie 1
この資料はオランダ語で書いております。


テクニカル
エンジン: Unity
コードの言語:C#
難しさ: ★★


コードスニペット: Github