SPOOK (日本語)

Concept SPOOKのデザインは曲から考えもらいました。大好きなグランディアの曲、岩垂 徳行 の 夢幻の城 BGMでした。 物語はこれです:SPOOKはお化け屋敷が苦手な小さい幽霊です。それでも、友達に肝試しにさそって、風が強いマンションに通りぬくことに挑戦されました。風は幽霊にとって危ないものです。風のせいで幽霊は消え去れますから。そのマンションは新しい換気システムがあるので、一番怖いお化け屋敷です! 今回は二次元プロジェクトを試してみたかったんです。コードもスライミーシューターと比べればあんまり難しくなかったです。. パーティクルシステムをつかって風のフリをしました、そしてそれでの衝突を”死”ステートを追加されました。この後のコードは鍵を持っていることをビジュアルにします。ですが、コードを読むより今回はヴィデオをみるほうがいいと思います。^^ 名前: SPOOKチーム: 個人年: HKU 一年生 | 2017 デザインの資料: Slime Shooter! Design Document Versie 1この資料はオランダ語で書いております。 テクニカルエンジン: Unityコードの言語:C#難しさ: ★★ コードスニペット: Github

スライミーシューター

Concept スライミーは村を占領された。スライミーを元の世界に戻る方法は一つ:カプケーキを与えることです! 私はシューターが普通苦手ですから、この割り当てをもらった時で誰もが楽しめるゲームにしたいとおもいました。もちろん、ただの初めてのUnityプロジェクトですから、まだいいプロトタイプにもなれません。それでも私の特技を含まれてると思います。カラフルな雰囲気、ただのルールと数字があるではないデザインです。   コードは下に読めます。ですが、今はまだ最適化しませんでした。このプロジェクットと SPOOK をいつかやり直したいです。   名前: スライミーシューターチーム:個人年:HKU一年生 |2017 Design document: Slime Shooter! Design Document Versie 1 この資料はただオランダ語で読めます。 テクニカルエンジン: Unity コーディング言語: C# 難しさ: ★★ […]