パズルボブルツイスト!

概念 これはプログラミングの宿題でした。友達と一緒にやりましたが、両方まだ初心者ですからなかなか難しかったです。選んだレトロゲームはパズルボブルでしたが、今回ツイストがあるゲームです。全然遊べないゲームになりましたけど、毎フレームでバブルは新しい色になります。矢印も反対方向に動きます。 まだ知識が少ない私達には難しかったです。下にアップしたコードは私が書いたグリッドのシステムです。Unityのグリッドシステムのことは知らなかったですから、自分のを作りました。ノードをビジュアルにして、オフセットを作りました。 このゲームはまだ壊れているです。私達はA*アルゴリズムのことをしりませんでした。最初のコースにまだ学んでいませんでした。いつかちゃんと遊べるように完了したいです。 名前: パズルボブルツイスト! チーム: 二人 – Kayleigh van der Veen & 私 年:  HKU 二年生  | 2017 UMLActivity Diagram テクニカル エンジン: Unity コードの言語: […]

ハイブリッドリアリティパルクール

概念 このハイブリッドリアリティパルクールは新しいレーザーゲームになるといいです。私達のモットーは、人がまた動けることを楽しいと思うようにほしいです。なぜなら、子どもたちは動きを自然にゲームに変わりますけど、大人はそういう楽しさを忘れてしまいました。概念のフェーズは長かったですが、ちゃんと試すことができて、いいプロトタイプになりました。とくに雰囲気がちゃんと伝わっているとおもいます。 このプロジェクトで私は研究と文書化をやりました。ブレインストームにも参加しましたが、皆の思いはほとんど同じでしたから、この概念に決まることになりました。 文書化はデータのセクションで読めますが、研究以外にオランダ語に書いておりました。研究の部分は英語です。   名前: ハイブリッドリアリティーパルクールチーム: Best Hamster 年:  HKU二年生  | 2017-2018 他のメンバー: Daan Gijzen Evelien Goedhart Robin Bonke Mark de Blecourt 文書化: Documentation […]