概念
このハイブリッドリアリティパルクールは新しいレーザーゲームになるといいです。私達のモットーは、人がまた動けることを楽しいと思うようにほしいです。
なぜなら、子どもたちは動きを自然にゲームに変わりますけど、大人はそういう楽しさを忘れてしまいました。
概念のフェーズは長かったですが、ちゃんと試すことができて、いいプロトタイプになりました。とくに雰囲気がちゃんと伝わっているとおもいます。
このプロジェクトで私は研究と文書化をやりました。ブレインストームにも参加しましたが、皆の思いはほとんど同じでしたから、この概念に決まることになりました。
文書化はデータのセクションで読めますが、研究以外にオランダ語に書いておりました。研究の部分は英語です。
Data
名前: ハイブリッドリアリティーパルクール
チーム: Best Hamster
年: HKU二年生 | 2017-2018
他のメンバー:
Daan Gijzen
Evelien Goedhart
Robin Bonke
Mark de Blecourt
文書化: Documentation Team Best Hamster
テクニカル
エンジン: Unity
コードの言語: C#
消耗品: ビームャー & 部屋
難しさ: ★★