ハイブリッドリアリティパルクール

概念 このハイブリッドリアリティパルクールは新しいレーザーゲームになるといいです。私達のモットーは、人がまた動けることを楽しいと思うようにほしいです。なぜなら、子どもたちは動きを自然にゲームに変わりますけど、大人はそういう楽しさを忘れてしまいました。概念のフェーズは長かったですが、ちゃんと試すことができて、いいプロトタイプになりました。とくに雰囲気がちゃんと伝わっているとおもいます。 このプロジェクトで私は研究と文書化をやりました。ブレインストームにも参加しましたが、皆の思いはほとんど同じでしたから、この概念に決まることになりました。 文書化はデータのセクションで読めますが、研究以外にオランダ語に書いておりました。研究の部分は英語です。   名前: ハイブリッドリアリティーパルクールチーム: Best Hamster 年:  HKU二年生  | 2017-2018 他のメンバー: Daan Gijzen Evelien Goedhart Robin Bonke Mark de Blecourt 文書化: Documentation […]

SPOOK (日本語)

Concept SPOOKのデザインは曲から考えもらいました。大好きなグランディアの曲、岩垂 徳行 の 夢幻の城 BGMでした。 物語はこれです:SPOOKはお化け屋敷が苦手な小さい幽霊です。それでも、友達に肝試しにさそって、風が強いマンションに通りぬくことに挑戦されました。風は幽霊にとって危ないものです。風のせいで幽霊は消え去れますから。そのマンションは新しい換気システムがあるので、一番怖いお化け屋敷です! 今回は二次元プロジェクトを試してみたかったんです。コードもスライミーシューターと比べればあんまり難しくなかったです。. パーティクルシステムをつかって風のフリをしました、そしてそれでの衝突を”死”ステートを追加されました。この後のコードは鍵を持っていることをビジュアルにします。ですが、コードを読むより今回はヴィデオをみるほうがいいと思います。^^ 名前: SPOOKチーム: 個人年: HKU 一年生 | 2017 デザインの資料: Slime Shooter! Design Document Versie 1この資料はオランダ語で書いております。 テクニカルエンジン: Unityコードの言語:C#難しさ: ★★ コードスニペット: Github