手伝え

第二次世界大戦で難民を安全にすることは思うよりも難しいことと生徒に学んでもらえたいです。時期は第二次世界大戦。あなたのオランダにある家は広いです。難民を安全にしたいとおもっているんですか?それは多分、人が思うよりも難しいです。 このゲームは高校生に向かっているゲームです。設定はもうちょっと個人的です。ゴールは簡単:パスポートに判断をして、人を家に連れています。でも、一人だけのユダヤ人の女の子が現れています。しかも、危ない病気を持っている子です。他の難民を困らせて、その子を家につれるんですか?他の難民を困らせて、その子を家につれるんですか?薬も少ないです… この概念は初めてのプロトタイプがあります。 名前: 手伝え チーム: Team Otter 年:  HKU 一年生  | 2017 他のメンバー: Kían Kreikamp Laura Bastiaanse Maartje van der Heijden テクニカルエンジン: Unity コードの言語: C# […]

パズルボブルツイスト!

概念 これはプログラミングの宿題でした。友達と一緒にやりましたが、両方まだ初心者ですからなかなか難しかったです。選んだレトロゲームはパズルボブルでしたが、今回ツイストがあるゲームです。全然遊べないゲームになりましたけど、毎フレームでバブルは新しい色になります。矢印も反対方向に動きます。 まだ知識が少ない私達には難しかったです。下にアップしたコードは私が書いたグリッドのシステムです。Unityのグリッドシステムのことは知らなかったですから、自分のを作りました。ノードをビジュアルにして、オフセットを作りました。 このゲームはまだ壊れているです。私達はA*アルゴリズムのことをしりませんでした。最初のコースにまだ学んでいませんでした。いつかちゃんと遊べるように完了したいです。 名前: パズルボブルツイスト! チーム: 二人 – Kayleigh van der Veen & 私 年:  HKU 二年生  | 2017 UMLActivity Diagram テクニカル エンジン: Unity コードの言語: […]