概念

これはプログラミングの宿題でした。友達と一緒にやりましたが、両方まだ初心者ですからなかなか難しかったです。選んだレトロゲームはパズルボブルでしたが、今回ツイストがあるゲームです。全然遊べないゲームになりましたけど、毎フレームでバブルは新しい色になります。矢印も反対方向に動きます。

まだ知識が少ない私達には難しかったです。下にアップしたコードは私が書いたグリッドのシステムです。Unityのグリッドシステムのことは知らなかったですから、自分のを作りました。ノードをビジュアルにして、オフセットを作りました。

このゲームはまだ壊れているです。私達はA*アルゴリズムのことをしりませんでした。最初のコースにまだ学んでいませんでした。いつかちゃんと遊べるように完了したいです。

データ

名前: パズルボブルツイスト!
チーム: 二人 - Kayleigh van der Veen & 私
年:  HKU 二年生  | 2017


UML
Activity Diagram


テクニカル
エンジン: Unity
コードの言語: C#
難しさ: ★★★